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創作者的兩難:讓自己開心,還是讓別人開心?
我是 Matilda,
最近常被問到一個問題:想開始創作,到底要怎麼定主題?
一開始想做創作者的人,最常思考的是:
我要在哪個平台分享?
我要分享哪個主題?
當然,你都可以思考看看。
但很少人思考,我適合做哪一種創作者。
目前來說分成兩派:
如果一開始就不能很快獲利,那持續不下去。
如果太在意變現,沒有興趣,那做不久。
哪個對?
都沒有錯,端看你更在意什麼。
你可以問自己:在工作上,通常是興趣支撐你更久、還是薪水?
答案出來了,就知道在定主題時,應該從哪邊切入:
興趣才能支撐我 → 從興趣出發。
有興趣,但快點獲利才有動力 → 從市場出發。
其實不管如何,兩邊都要探索一個平衡點,通常那些教個人品牌的人都稱為「甜蜜點」,也就是同時你有興趣也有市場可獲利:
從興趣出發,慢慢探索有市場的點。
從市場出發,慢慢探索有興趣的點。
反正不管你從哪邊出發,到中間都有可能 burn out,然後往另一端傾斜,有可能是興趣但想要獲利,或是獲利後想要更有樂趣一點。
我最近聽的一個創作者講座,他的歷程就是,很快獲利,但是好累,最後決定做自己喜歡的模式。
當然也有一種創作者是,他做著很開心,就像遊戲打通關一樣在玩耍,然後就獲利了,這種就是「天選創作者」,通常是該領域的前 2%。
但其實,在創作者這個概括的大群體中,更多的人是在「探索中」。
從興趣出發的創作者:先探索自己喜歡什麼、討厭什麼,再探索自己喜歡的,別人是不是也喜歡。
從市場出發的創作者:先探索別人喜歡什麼、討厭什麼,再探索別人喜歡的,自己是不是也喜歡。
到最後,每個人都要找到平衡點,找不到平衡點,要嘛 burn out 後重新開始,要嘛直接放棄。
所以成為一個創作者後,中途遇到困難中斷、或是灰心,或是想換主題,都還蠻正常的。
但撐過去的人和直接放棄的人,差別到底在哪?
我觀察到的是,不是「選對起點」的人撐得久,而是「願意在卡住之後重新調整」的人撐得久。
從興趣出發的人會卡在:寫得很開心,但沒人看,撐不下去想放棄。
從市場出發的人會卡在:數字有起來,但越做越空虛,撐不下去想放棄。
兩條路都會撐不下去,差別只在「撐不下去」的長相不一樣,一個是孤獨,一個是空虛。
真正決定你能不能繼續走的,不是你出發點選對了沒,是你卡住之後,還願不願意再調一次方向。
那回到一開始說的「天選創作者」,那些打通關一樣玩耍就獲利的人,他們是真的對某個主題特別有興趣嗎?
他們只是對「不斷去找自己喜歡和市場喜歡的交集」這件事本身上手了,甚至覺得好玩。
也就是說,他們的興趣對象,不是內容主題,是「創作」這件事。
無論你是否正在創作,
都希望你能欣賞到路上的各式風景。
Matilda